在每年的蘋果 WWDC 主題演講之外,還有一個重要的活動,就是蘋果設計大獎的頒獎典禮。這個名為 Apple Design Awards 的獎項,隨著蘋果 App Store 的APP數量的增長,分量越來越重——在競爭越來越激烈的 APP 市場中,它是來自官方的認可和最高的褒獎。

最初的 Apple Design Awards 并不是用的這個名字,而是 Humen Interface Design Excellence Awards,簡稱 HIDE Awards。但是隨著整個蘋果移動端生態的成熟,Design Excellence 并不足以承載蘋果對于設計的全部認知和要求,更名為蘋果設計大獎之后,這一獎項的門檻,要求也越來越高。它開始成為新的設計標桿,成為了產品團隊、前沿技術的挖掘者、希望設計服務于人的設計師們,努力追求的方向。

設計·技術·革新

在今年的頒獎典禮上,主持人再一次重申了蘋果設計大獎的選擇規則。不難理解,但是發人深省。三個關鍵詞足以總結:Design、Technology、Innovation,也即是 設計、技術和革新。

很簡單,但是在200多萬個應用當中,優選出9個年度最佳,這個要求還是很高的。

對于這三個詞,蘋果給出的解釋很有意思:

  • 設計:體驗要讓人愉悅,要足夠協調,動人,能夠保持一致性,細節要被精心打磨。
  • 技術:能夠緊跟最前沿的科技,能夠把硬件的性能徹底發揮出來,能夠用好蘋果所提供的服務和支撐性的技術。
  • 創新:具有智慧,具備新的想法,包含獨創之處,向著原本不可能的領域進發,探索從未有過的新事物和新路徑。

向偉大的創造者致敬

在頒獎之前,主持人的一段話非常令人動容:

「偉大的設計所反映出的不僅僅是視覺上的美麗,想要抵達優秀和偉大,需要走的比界面好看更加深入才行。我們今天獲獎的這些產品,在這三個方面都做得極為出色,拿出了非常驚艷的成績。我們想宣揚他們的成就,向他們的每個人的努力致敬,向他們無盡的工作致敬,向每一個疲憊的深夜致敬,向他們追求極致挑戰的精神致敬。我們都很清楚,這個過程中總會伴隨著死胡同,挫敗,沮喪,以及種種從未預見到的問題,對此我們每個人都無比熟悉。我們同樣要向打破邊界的思考而致敬,想創意和新想法而致敬,是它們帶來突破,新的解決方案,和這些優秀的產品。」

而每一個獲獎的團隊,除了獲得蘋果精心打造的鋁合金獎杯之外,還會獲得一系列的頂尖配置的獎勵,其中包括一臺 512G 的 iPhone Xs 與 Airpods,一臺 512G 的 iPad Pro 和配套的 Apple Pencil,一臺頂配的 Macbook Pro ,一臺 64G 容量支持4K顯示的 AppleTV,以及一臺頂配的 iMac。

當然,每個獲獎的 APP 都將在 App Store 中被高亮顯示推薦。接下來,我們詳細看看獲獎的這9個 APP 到底有什么獨特的地方。

Ordia:精妙絕倫的綜合體驗設計

Ordia 是一個單指操作的游戲,它真正令人驚艷的不止是視覺設計,它的聲音效果設計令人拍案叫絕,Ordia 在關卡設計上,所呈現出的漸進性也相當用心。除此之外,設計師精心控制著整個游戲的配色,為每一個元素著色都有著明確的目的性,每種色彩在這個游戲當中,都有明確的意味,紅色代表著危險,黃色的元素是友好的。微妙的動畫效果,給人以非常舒適的整體反饋。

Ordia 中包含有3個不同的宇宙,每個宇宙都有著不同的路徑,不同的音樂效果和體驗。隨著游戲的推進,玩家會逐漸擁有更好的時機把控能力,具備精確的操作。通常,很多游戲的關卡設計的會讓人緊張,但是在Ordia 中玩家,依然可以在中間休息,把控節奏,非常舒適和人性化。

Ordia 這款游戲來自倫敦的游戲設計工作室 Loju,游戲的開發過程耗時2年,它僅僅上線了一個月,就斬獲了蘋果的這份設計大獎。

Ordia 的體驗整體性極強,在細節把控上非常的克制,恰到好處即可。好設計應該得到獎勵。

Flow:質感十足,又優雅沉浸的涂鴉應用

打開筆記本,空白的頁面總會讓人激動不已,因為你可以任由自己的想象肆意發揮。傳統的筆記本廠商 Moleskine 并不是第一次試圖進入數字世界,不過他們當他們徹底放開,將作筆記和涂鴉這件事情做成讓人沉浸的 Flow 的時候,很快就得到了來自蘋果官方的認可。

頒獎現場演示應用蘋果工作人員忍不住吐槽自己:「這個Demo 真的很難做,因為我每次打開 Flow ,我都會下意識開始隨意涂鴉,筆隨心走,最后常常忘記做演示這回事。但是這不也正是證明了這款應用的優秀之處嗎?」

在 Flow 中,用戶對于筆和紙面效果的選取有著很多選擇,但是設置方式非常的直覺——圍繞這紙和筆本身來進行設置。一旦完成設置,在繪制的時候,你就可以完全放松地沉浸到繪畫當中。整個應用在平衡性上達到了一個微妙的平衡。

當你在調節色彩的時候,會發現整個應用中,每個顏色都有一個名字,這種細節會讓每一個人都會心一笑。這種情感化的細節呈現,相當的圈粉。

The Gardens Between:一個關于時間、友誼與關懷的走心故事

如果一個游戲有兩個角色,那么通常情況下,玩家可能會操控其中的一個角色,拯救另外一個,或者可以兩人一同控制,對戰或者協同。但是在 The Gardens Between 這個游戲當中,你唯一能控制的屬性,只有時間,相反你不能控制角色本身。

所以,這款游戲真正驚艷的地方在于,它的敘事方式和深藏期間的奇妙哲學。游戲中的兩個角色會隨著時間前進而前進,隨著時間倒流而后退。你改變不了他們的動作,修改不了他們的路徑,但是時間的變化會影響場景中的其他的元素。

水滴石穿,繩鋸木斷,但是角色會前進的方向,你改變不了。你只能借助時間的手,影響周遭環境中微不足道的因素,悄然改變人的路徑:比如通過時間來回變化,讓鋸子鋸斷木板,變為道路,故事中的兩個孩子順暢地走通關卡。

控制不了時間的你,在游戲中是時間之手。改變不了他人的人,在游戲中能夠借助環境來影響他人。所有的一切努力不是為了積分也不是為了獎勵,而是為了保持友誼,關心伙伴,保持陪伴。

將關心和陪伴這種細膩的情感制作成為一個關于時間與細節的游戲,這大概是這款暖心游戲能夠得到這么大肯定的原因。

Asphalt 9: 每個人都能感受到的順滑競速感

游戲理當擁有兼容不同玩家的縱深。法國游戲公司 Gameloft 的狂野飆車系列歷史已經相當悠久了,但是最新的一代 Asphalt 9: Legend 能夠從一眾游戲當中競爭出來,有著它獨到之處。

上一代 Asphalt 8 是在5年前推出的,而9依然沿用了很多之前的賽道,但是整體體驗和設計卻和上一代截然不同:它充分利用最新 iOS 設備強大的硬件性能的同時,還竭盡全力地將畫面幀數、反饋機制、游戲化機制的順滑度提升到了極致。

玩家在游戲中能夠通過動態模糊和超越真實的場景渲染,來感受到極致的速度感。

優秀的設計能夠讓優秀體驗更加無縫,讓真正的新手也能感受到操控感和無縫的體驗。Asphalt 9 加入了更加深入的定制化設計,讓玩家可以更加精細地掌控自己愛車的外觀和性能屬性。新的交互模式的加入,兼顧到入門玩家和資深玩家的需求,比如采用點按式游戲模式下,玩家只需要控制方向,選擇岔道和轉彎角度,而前進則是自動駕駛。入門玩家可以迅速體驗到無與倫比的競速體驗,而資深玩家則能夠在精細化操作和各種游戲指標上繼續深挖。

在游戲性上,Asphalt 9 通過代際迭代做到了一個大廠應有的品質。而面向不同層級玩家,Gameloft 在體驗的層次和精細化處理上,作出了新的典范,這種精度上的控制,是它獲得蘋果設計大獎青睞的最主要原因之一。

Pixelmator Photo :用深度學習來隱藏復雜性

修圖軟件那么多,為什么得獎的是 Pixelmator Photo?這是很多人都想知道的答案。

精細的參數設置,豐富的優化方案,細致到位的設計和用戶體驗掌控,Pixelmator Photo 似乎和絕大多數的同行沒有拉開差距。但是他們真的洞察到了用戶的痛點:絕大多數的用戶壓根搞不清楚那么多的參數和屬性。

Pixelmator Photo 團隊使用了機器學習的方式,給他們的服務器投喂了超過2000萬套的圖片和相應的優化方案,讓機器學習來輸出真正用戶能用、想用甚至期望得到的優化效果。在人工智能優化的基礎上,用戶可以更進一步進行修改和優化,這就相當貼心了。

真正的人性化,是洞察到人性和需求的本質,借助最先進的技術和硬件性能,來達到設計目標,將復雜的技術和專業化的功能,藏在簡單的界面背后,消除用戶路徑上的阻礙,降低顛簸,直達目標,提供順滑直觀的目標。

Pixelmator Photo 的團隊舍得用海量的工作量來隱藏起復雜,將最簡單的結果奉獻給用戶。

ELOH:讓游戲重新回歸輕松和愉悅

游戲的本質是挑戰?也不全是,至少有相當一部分的游戲在竭盡權力將純粹的愉悅重新還給用戶。

這是就是這樣一個解壓又獨特的游戲。它和很多iOS 平臺的獨特的游戲一樣,沒有說明,沒有引導,你只能通過游戲過程來學習。在設計上,音樂和節奏是整個游戲非常重要的一環,漂亮的視覺設計和有趣的動畫,以及節奏感極強的音樂,互相之間的促進,讓游戲體驗變得非常獨特。甚至你的玩法和布局不一樣,最終會帶來截然不同的節奏和樂曲。它是游戲,它也是一個音樂和節奏創作的工具。與此同時,ELOH 是一個解壓的神器,不會讓你玩后累得跟死狗一樣。

同時,ELOH 沒有評分系統,也沒有成就徽章。開發團隊的成員來自各個不同的城市,在不斷的協同和磨合下,融入了自己的想法和洞見,創造出這樣一個獨特的游戲。

就像主持人在板件典禮上說的:「無論你是6歲還是96歲,它都能給你帶來純粹的解壓感和愉悅感。」

Butterfly iQ:大膽想象,小心踐行,顛覆行業

我們經常說顛覆和創新,但是真正的獨角獸少之又少。在我們的視野以外的 Butterfly iQ 就是這樣一款產品。

ButterFly iQ 本質上是一個全身式的超聲波檢測儀器的檢測程序,經過 CE 認證,有 FDA 的許可,它有一個專門的檢測器,連接上 iPad 之后,借助這款應用可以快速的實現全身的超聲波檢查。ButterFly iQ 的 APP 界面提供了單手就可便捷操作的界面,甚至非專業人士都可以輕松上手,而它先進的地方在于,它可以借助 AR 和機器學習,來引導用戶完成檢測的工作。與此同時,檢測之后的數據,可以快速安全上傳到云端,生成報告,也可以讓專業人士來進行分析,也可以分享給其他的人。

ButterFly iQ 這款工具展現出醫療檢測的未來:更加便捷,更加智能,更加無縫,借助合理的設計之后,搭配不同的外設,用戶只需要借助平板和手機就能完成復雜專業的檢查,不用依賴一些大型的醫療設備,也能獲得數據,獲得檢測報告,讓專業的醫療服務真正走進千家萬戶。

用好技術,找對切入點,這是真正的顛覆性的產品。

Thumper:硬核科幻的音樂節奏盛宴

Thumper 是一個定位極為精確的游戲,通常意義上的跑酷、競速、音樂等詞匯都不足以描述它。在我看來,它身上最典型的標簽,是硬核。

Thumper 的整個游戲從視覺、音樂乃至于精神氣質都是高度一致的。節奏感極強、低音下沉的的搖滾在風格上非常硬核,貼合風格的「主角」是金屬材質的甲殼蟲,激發人分泌腎上腺素的音樂伴隨著80年代常見的霓虹光影,60 fps 的流暢游戲畫面和疾速的游戲體驗。這個游戲從里到外能夠得到金屬樂迷的認可,同樣也能讓每一個玩家感受到這種強烈且高度一致的氣質。

在 Thumper 這個應用當中,我們可以一致的力量。它在音樂、視覺、動畫、角色、關卡等多個維度上,竭盡全力地在圍繞著硬核和金屬兩個概念來策劃,做到了 1+1 >2 的效果。

HomeCourt:好想法,小團隊,一次典型的逆襲

HomeCourt 這個產品已經不是第一次出現在蘋果官方發布會的主題演講當中了。

如果你是一個籃球運動的愛好則,也許你已經用上了HomeCourt 。這款 APP 徹底改變了籃球練習的方式,它是基于人工智能和鏡頭跟蹤技術,搜集你的練習數據,上傳并生成分析報告,結合真實教練的建議,幫你逐步提升籃球技能。如今的 HomeCourt 是很多籃球練習者的首選,它意味著借助工具就可以提升技能,并且教練可以在千里之外而不會影響練習和訓練的節奏。

相比于其他很多的同等量級產品,HomeCourt 的團隊規模非常小。現在的蘋果的開發平臺和工具已經非常的成熟,你不需要一個大團隊就能創造出足夠顛覆性的產品,帶來獨創的體驗。HomeCourt 擁有好的想法和切入點,借助現有的工具集實現了產品逆襲。

結語

Apple Design Awards 所優選出來的9個APP,每一個都代表著設計和產品發展的趨勢,這些趨勢在這個充分競爭的市場中,都有著足夠的力道創造改變。

無論是結合機器學習和鏡頭捕捉的 HomeCourt ,還是利用超聲波檢測器的 Butterfly iQ,它們都代表了技術活用的趨勢;Asphalt 9 是體驗層次豐富度的代表,而Thumper 則證明了高度垂直、一致的體驗有多令人難忘;Ordia 和 ELOH 兩款游戲讓游戲本身重新回歸愉悅和放松,而The Gardens Between 則告訴我們游戲這件事情,有更多的可能性。

注:本文由優設網獨家撰寫,未經優設網許可請勿轉載。授權請添加編輯微信:「gg_and_xb」

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